Categories
Artikel Serius Pengetahuan Tugas Sekolah

Praktik Industri (Cerita yang Belum Selesai)

Asap Hitam – Untuk Untung Harus Rugi
Saat ini saya sedang menjalani kuliah praktik industri di PTPN VII Bungamayang, Lampung. Di sini, hari-hari lebih terasa lama, 24 jam terasa tidak secepat ketika saya menjalani rutinitas di Bandung. Mungkin karena cuacanya, aktifitasnya yang itu-itu aja, dan mungkin juga karena saya gak sering kemana-mana lagi setelah pulang kerja. Soalnya, mau kemana juga, Bungamayang masih sepi, sangat sepi, dan kalo saya bilang juga, dia agak terisolasi dari kota-kota “lumayan” besar yang ada di Lampung. Ke Kotabumi aja saya harus melewati jalan tanah berdebu dengan waktu tempuh 2 jam. Well hell, relatively fucked up.

Tapi biarlah, toh saya bisa mendapat pengalaman dan banyak ilmu di sini. Kuliah juga tidak sesuram dulu yang hanya sibuk duduk di bangku kelas bersama dosen, berteori ria. Saya banyak dikenalkan dengan berbagai macam instrument yang dipakai di pabrik sini, mulai dari sistem kerjanya sampai reparasinya kalau kalau ada kerusakan. I have so much fun in this part.
Praktik industri juga ternyata gak melulu tentang aplikasi perkuliahan kita di dunia indsutri. Ada banyak karyawan juga di sini kan, berbagai golongan dan lulusannya pun beragam. Oh ya, lkondisi pabrik yang jauh berbeda dengan lab dan kenyamanan yang dimilikinya. Kita dituntut untuk bisa beradaptasi di lingkungan yang lebih real daripada sekedar cerita-cerita dosen di ruang kuliah atau error-error kecil sewaktu praktikum di lab dan asap dari resistor yang dilewati arus dengan ampere berlebih yang tidak seberapa apabila dibandingkan dengan asap yang keluar dari cerobong pabrik sini. Juga, yang lebih penting, beradaptasi dengan berbagai macam orang dengan logat-nya yang berbeda dari kita. Semua itu tidak kita dapat di ruang kuliah atau bahkan ruang praktikum sekalipun.
Enaknya, ketika ada lawan bicara baru dengan bahasa daerah yang sama, padahal ini bukan kampung kita yang penuh dengan logat bahasa yang berbeda jauh dari kita.
Menerima banyak pelajaran berarti di sini. 
makmalf
Categories
Pemrograman Tugas Sekolah

Membuat Media Player dengan C#

Ayo belajar!

Kita akan mencoba untuk membuat sebuah media player dengan menggunakan bahasa C#, IDE yang digunakan pada latihan kali ini yaitu Microsoft Visual Studio 2008.

Media player yang akan kita buat ini masih menggunakan libary yang telah ada, jadi kerja kita hanya sedikit. Yaitu menambahkan code yang akan kita pergunakan untuk menangani event pada clik on item saja..

Cukup simple ko cara buatnya. 🙂

Pertama-pertama klik menu File, New Project, Visual C#, Windows Form Application.
Beri nama project yang akan kita buat ini. Misal, “Latihan.”
Kalau langkah-langkah awal di atas benar, maka tampilannya akan seperti ini, 
Lanjut, klik kanan di area Tool Box, Choose Items, Pilih COM Components, setelah itu pilih Windows Media Player, dan OK

Setelah itu, klik toolbox, dan drag and drop Windows Media Player, menuStrip, dan openFileDialog ke form yang telah kita buat tadi.
Sesuaikan ukuran component Windows Media Player-nya dengan ukuran form kita dengan cara menarik-narik garis yang ada pada objek. 
Klik kanan Componen menuStrip dan klik insert standard items.
Hapus items yang tidak ingin kita gunakan, tapi jangan hapus item file-nya ya.. Klik kanan di item dan klik delete.
Pada item di menuStip File sisakan item Open sama Exit ya..

Sekarang kita akan melakukan coding.. Tugas kita sekarang hanya akan menyisipkan code untuk menangani event klik pada item.. Untuk memasukkan code pada item, tinggal double klik pada item dan sisipkan kodenya..

Berikut adalah keseluruhan syntax pada form yang telah kita buat.

using System.Windows.Forms;

namespace Latihan

{

public partial class Form1 : Form

{

public Form1()

{

InitializeComponent();

String filterfile = “(*.mp3; *.wav; *.mkv; *.avi; *.mp4; *.mkv)|*.mp3; *.wav; *.mkv; *.avi; *.mp4; *.mkv”;

openFileDialog1.Filter = filterfile;

}

private void openToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)

{

openFileDialog1.ShowDialog();

axWindowsMediaPlayer1.URL = openFileDialog1.FileName;

}

private void exitToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)

{

Application.Exit();

}

}

}

Silakan gunakan kreatifitas kalian untuk merancang program ini. 🙂

Kalo punya saya hasilnya jadi seperti ini..

Akhirnya tercapai juga cita-cita saya untuk bisa nonton film favorit sendiri di media player bikinan sendiri.. LOL

makmalf
Categories
Pemrograman Pengetahuan Tugas Sekolah

Tugas, Tugas, Tugas, dan Tugas, serta Tugas, Kemudian Tugas, Akhirnya Tugas Juga.

Lama lagi gak bisa nge-blog, kalo sekarang alasannya bukan karena malas kaya yang udah-udah, tapi kali ini koneksi internet modem gue yang patut disalahin. Kecepatannya yang super lemot abis, akhirnya bikin males juga.. (Ujung2nya tetep aja males…).
Oke deh, bikin postingan harus pagi-pagi banget kaya gini, mumpung koneksinya masih ramah… Soalnya kalo uda siang apalagi malem, modem ini ancur banget kecepatan akses webnya.. Parah. Gak kebayang, gue kira ga bakal kaya gini2 amat pas awal gue mutusin buat beli A*A ini..
Jadi, mohon maaf kalo belum bisa ngasi komentar balik ke temen2, soalnya.. ya itu tadi masalahnya. (Silakan baca lagi post ini dari awal).
Malah ga jelas gini..
Sepertinya, sekarang gue bakal posting tugas gue aja deh..
Syntax kalkulator sederhana dengan bahasa C++.. Ini tugas kuliah gue.. Semoga bermanfaat buat sesama pemula bahasa pemrograman..
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
    system(“cls && color 50”);
    char choice;
    float num, num2;
int R, P;
    for (;;){
     do {
cout<<“—————n”;
    cout<<“C++ Calculatorn”;
cout<<“—————n”;
    cout<<“Silakan tekan nomor yang anda pilih dan akan anda gunakan..nTekan Q untuk keluar dari program ini..n”;
    cout<<“Atau tekan 6 untuk bantuan.nn”;
    cout<<” 1 – Penjumlahann”;
    cout<<” 2 – Pengurangann”;
    cout<<” 3 – Pembagiann”;
    cout<<” 4 – Perkaliann”;
    cout<<” 5 – Modulusn”;
    cout<<” ————–n”;
    cout<<” 6 – Bantuann”;
    cin>>choice;
    } while ( choice < ‘1’ || choice > ‘7’ && choice != ‘q’);
    if (choice == ‘q’) break;
    switch (choice) {
           case ‘1’:
                cout<<“Masukkan angka…n”;
                cin>>num;
                cout<<“Ditambah dengan…n”;
                cin>>num2;
cout<<“sama dengan…n”;
                cout<<num + num2;
                cout<<“n”;
                break;
           case ‘2’:
                cout<<“Masukkan angka…n”;
                cin>>num;
                cout<<“Dikurangi dengan…n”;
                cin>>num2;
cout<<“sama dengan…n”;
                cout<<num – num2;
                cout<<“n”;
                break;
           case ‘3’:
                cout<<“Masukkan angka…n”;
                cin>>num;
                cout<<“Dibagi dengan…n”;
                cin>>num2;
cout<<“sama dengan…n”;
                cout<<num / num2;
                cout<<“n”;
                break;
           case ‘4’:
                cout<<“Masukkan angka…n”;
                cin>>num;
                cout<<“Dikali dengan…n”;
                cin>>num2;
cout<<“sama dengan…n”;
                cout<<num * num2;
                cout<<“n”;
                break;
           case ‘6’:
                cout<<“————————————————————–n”;
                cout<<“Ini adalah kalkulator sederhana yang dibuat dengan bahasa C++.nSource Code dalam program ini disusun oleh kelompok 14,ndengan anggota:n”;
                cout<<”       Muhammad Akmal Fahrurizaln       Nurvindawansyahn       Radi Suhardimann”;
cout<<“Untuk menggunakannya, silakan pilih perhitungan yang anda inginkan dengannmenekan tombol angkanya.n”;
                cout<<“Contoh: Untuk pembagian, silakan tekan 3, dan masukkan dua bilangan yang inginnanda bagi…n”;
                cout<<“————————————————————–n”;
                cout<<“n”;
                break;
  case ‘5’:
cout<<“masukkan angka..n”;
cin>>num;
cout<<“modulus..n”;
cin>>num2;
R=num;
P=num2;
cout<<“sama dengan..n”;
cout<<R%P;
cout<<“n”;
break;
           default:
                    cout<<“n”;
                    
                }
}
return 0;
}

Oke Segitu aja buat sekarang. Semoga bermanfaat..

makmalf
Categories
Tugas Sekolah

Tugas Daskom I

Ok, postingan ini bukan menceritakan tentang diri gue yang mendadak berubah jadi alay, narcis, atau apapun itu. Tapi, maksud gue pasang photo-photo di postingan ini yaitu untuk ngeberesin tugas yang dikasih dosen. Tugasnya yaitu bongkar-bongkar PC terus photonya ditampilkan di blog masing-masing. Begitulah, para pemirsa.
Pemirsa yang budiman,
Kenapa di dalam photo harus sama mukanya juga? 
Yang ini yang jadi masalah, soalnya ga biasa banget gue photo-photo kaya gitu. Berasa photo-photo kaya gitu adalah sebuah aib bagi gue. LOL. But, whatever, mungkin maksud beliau ngasih tugas seperti ini biar terjamin pasti kalo itu bongkahan2 PC kita, bukan hasil download-an dari internet…

Here they are,
Benda di atas (red: yang dipegang) adalah motherboard. Motherboard diatas merupakan produk dari Biostar dengan tipe produknya BIOSTAR TA790GXE 128M A2+.
Berikut spesifikasinya:
Socket AM2+, AMD 790GX, HyperTransport 3.0, DDR2 Dual Channel, PCI-e 16x (4000 – 8000 Mb/s), SATAII (300 Mb/s), USB 2.0, Audio.

Yang itu namanya sound card offboard.
Sound card berguna dalam proses pengolahan suara. Misalnya, apabila kita memainkan file .mp3, maka file dengan bantuan software (winamp, KMP) akan diterjemahkan menuju soundcard untuk di proses dari data digital menjadi analog yang berupa suara. Begitu pula sebaliknya kalo kita melakukan perekaman suara.
Soundcard yang di pegang Om2 di atas itu merknya Creative Soundblaster. Speknya sbb:
PCI, microphone in, analog line in; 3,5 mm output; chanel 7.1
Itu adalah RAM berjenis DDR3 dan DDR2 (berturut dari kiri).
RAM adalah singkatan dari Random Acces Memory yang berfungsi untuk mengakses data sementara yang sedang digunakan pada saat komputer mengolah data.
Perbedaan DDR3 dan DDR2 terletak pada letak notchnya dan tentu saja kecepatan aksesnya, bandwidth, serta kebutuhan dayanya.
Di atas adalah gambar Hardisk dengan connector tipe SATA yang berfungsi untuk penyimpanan data.
Yang diatas adalah gambar VGA (Video Graphic Adapter), yang berfungsi dalam hal pengolahan data berupa citra video, grapik 3D atau gambar.
VGA diatas bermerk HIS HD 2600 Pro IceQ, spesifikasinya sbb:
GDDR2 256 MB, PCIe x16, DirectX 10 support, DVI port, Video in.
Benda diatas adalah keyboard.
Dan yang itu monitor, sodara2..
Yang itu adalah PSU jenis ATX 24 pin, kepanjangannya Power Suply Unit yang fungsinya untuk menyediakan daya bagi komponen-komponen komputer seperti processor, VGA, RAM, dan sebagainya.
 
1. Konektor 20/24 pin ATX Motherboard.
Digunakan untuk mensuplly tegangan ke motherboard. Pada Motherboard versi lama digunakan Konektor ATX 20 pin, sedangkan Motherboard yang sekarang / terbaru sudah menggunakan konektor ATX yang 24 pin. Untuk konektor ATX 24 pin pada dasarnya merupakan konektor ATX 20 pin ditambah dengan konektor 4 pin, sehingga kedua konektor ini bisa digabungkan atau dilepas sesuai dengan motherboard yang kita pakai.

12 V ATX Power Supply2. ATX 4 pin connector
Digunakan sebagai penyedia supply tegangan untuk Processor kelas Intel Pentium IV. Jadi pada Pentium 4 kebawah, konektor ini tidak perlu digunakan.

Molex Connector3. 4 Pin Peripherial Power Connector / Molex Connector
Digunakan sebagai supply tegangan untuk berbagai hardware seperti Hardisk IDE, CD ROM Drive dan Kipas Casing komputer.

4. SATA Power Connector
Digunakan untuk mensupply tegangan untuk komponen hardware yang menggunakan interface SATA seperti Hardisk SATA dan CD/DVD ROM SATA.

5. Floppy Drive Connector / Berg Connector
Konektor ini khusus digunakan untuk Floppy Drive atau pun external audio card. Karena penggunaan Floopy Drive sekarang sangat jarang, maka konektor ini jarang digunakan.

6. 6 pin PCI-E connector
Konektor ini digunakan untuk memberikan tegangan pada yang terdapat pada beberapa graphic Card yang menggunakan slot PCI Express.

Nilai tegangan untuk masing-masing warna pada konektor adalah sebagai berikut :
1. Merah = +5 Volt
2. Kuning = +12 Volt
3. Orange = +3,3 Volt untuk RAM dan slot PCI
4. Ungu = +5 Volt sebagai power standby untuk motherboard
5. Putih = -5 Volt
6. Biru = -12 Volt
7. Hijau = berfungsi sebagai Power Switch ON
8. Hitam = Ground
Ok, sebenernya gue ga jelek2 amat kaya photo2 diatas ko..suer beneran.. #Muka serius.
About dosen Daskom saya, yang paling gue suka, kata2nya berikut ini..
Mahasiswa itu harus bisa merusak dan memperbaikinya lagi…
Begitulah kira2..
Sumber:
makmalf
Categories
Pemrograman Pengetahuan Tugas Sekolah

Tugas Dasprog I (Responsi)

Sebenernya ini adalah postingan yg sengaja di publish dalam rangka ngeberesin tugas dari dosen…
Oke, di bawah ini adalah baris syntax C++ yang berfungsi untuk mencetak karakter ke layar..
Klik aja gambarnya, biar bisa dilihat secara penuh..

Tinggal ketik aja, editornya terserah anda, pake notepad juga bisa.. setelah itu compile dan jalankan programnya…
Saya ngerjain ini pake MinGW Developer Studio.. IDE C++ yang cocok banget buat dipake belajar, terus udah sepaket sama compilernya…
Ini program yang dasar banget emang, tapi itulah proses, karena proses yang mengantarkan kita menuju hasil.
makmalf
Categories
Artikel Serius Tugas Sekolah

Contoh Artikel Bebas

Semua Berawal dari Pendidikan

     Perkembangan budaya global masyarakat dunia yang tengah menjalar di berbagai sendi kehidupan telah menggiring bangsa Indonesia ke dalam sebuah kebudayaan baru yang asing. Disadari atau tidak, kebudayaan asli bangsa Indonesia yang sebenarnya penuh dengan norma dan nilai-nilai tentang adat khas ketimurannya, kini semakin terkikis oleh kebudayaan asing. Wajah kebudayaan Bangsa Indonesia pun tidak terlihat berseri-seri lagi seperti dulu kala.
Fenomena tersebut terindikasi dari kebiasaan hidup mayoritas masyarakat Indonesia yang seolah-olah berkiblat kepada pola kehidupan masyarakat barat yang cenderung liberal. Kemajuan tekhnologi, komunikasi, dan ilmu pengetahuan merupakan pendukung kuat terjadinya fenomena ini.
(Baca lanjutannya  . . . )

Secara bijak, perkembangan dan percampuran dua kebudayaan tersebut haruslah membawa masyarakat Indonesia menuju sebuah pencerahan dan kemajuan, sehingga akan tercipta budaya berfikir baru yang jauh lebih maju dari sebelumnya. Tetapi, percampuran kebudayaan tersebut akan menjadi masalah besar bagi bangsa Indonesia, apabila tidak adanya filter kebudayaan dalam diri setiap individu dalam masyarakat Indonesia, yang mampu melindungi bangsa Indonesia dari pengaruh negativ budaya bangsa lain. Maka dalam hal inilah pendidikan dan pengetahuan sangat mutlak diperlukan untuk menciptakan suatu filter kebudayaan tersebut. Dengan demikian, kebudayaan Bangsa Indonesia akan terus berkembang, tetapi, tetap tidak kehilangan wajah aslinya.
Merujuk kepada hal-hal di atas, pendidikan merupakan modal dasar yang harus dimiliki oleh setiap manusia dalam rangka menjalani kehidupan sebagai individu dari suatu kelompok masyarakat, kemudian menjadi sebuah bangsa, dan Negara. Dengan adanya pendidikan yang kuat dalam diri  setiap individu, maka akan tercipta suatu pemahaman yang kuat terhadap nilai-nilai murni kebudayaan bangsanya sendiri. Akhirnya, individu-individu yang telah berkarakter kebangsaan tersebut akan berkelompok menjadi sebuah masyarakat yang majemuk untuk membentuk sebuah bangsa yang besar beratasnamakan suatu negara yang bangga terhadap budayanya sendiri. Dengan sendirinya, filter kebudayaan yang kuat pun akan terbentang diatas bangsa tersebut. 
Pendidikan bangsa merupakan sorotan utama dari masalah ini. Proses pendidikan dan penanaman moral, sikap, nilai, serta akhlak yang baik pada generasi muda akan menentukan keberhasilan bangsa ini kedepan. Tentunya, keberhasilan proses tersebut sangat tergantung kepada keluarga sebagai awal dari pembentukan karakter individu. Keluarga yang baik, secara sederhana akan memperkenalkan kepada individu atau anaknya tentang  nilai-nilai dan norma-norma yang sesuai, sehingga anak atau individu tersebut telah siap untuk bergaul dan bersosialisasi dengan lingkungan baru yang lebih luas. Setelah itu, lingkungan yang baik akan semakin  membentuk keperibadian yang baik dan kuat sebagai individu dari suatu kelompok masyarakat yang lebih luas lagi.
Sekolah sebagai sarana menuntut ilmu juga harus mampu mendukung proses pendidikan yang telah dilakukan sebelumnya terhadap individu tersebut, sehingga apabila sebuah lembaga pendidikan seperti sekolah tersebut telah mampu melaksanakan tugasnya, maka akan terlahirlah individu-individu yang siap untuk mengemban tugas sebagai penerus perjuangan bangsa. Tentu saja dengan bekal keperibadian dan kepercayaan diri yang kuat sebagai bangsa Indonesia.
Terlepas dari semua hal itu, untuk menjadi sebuah bangsa yang percaya diri dan bangga akan kebudayaan sendiri, bukan berarti harus menjadi bangsa yang tertutup, stagnan, dan tidak mau menerima kemajuan kebudayaan global yang ada. Tetapi, kemajuan kebudayaan global tersebut harus diterima secara selektif, sehingga akan berguna untuk memecahkan persoalan-persoalan bangsa dihari-hari kemudian.
Bangsa Indonesia tidak akan pernah kehilangan wajah aslinya dan Bangsa Indonesia pun akan lebih maju jika Bangsa Indonesia menghargai budayanya sendiri. 
makmalf
Categories
Cerpen Tugas Sekolah

Cerita Pahit Awal SMA

ANYTHINGuSEARCH,,blog yang ga puguh banget.. emang bener juga sih,, sesuatu itu bisa berhasil dan menarik walaupun ga ada konsep alias ngalir gitu aja… Banyak orang yang lebih melakukan hal berdasarkan apa yang ada di hati dan keinginannya, Jarang banget orang yang berfikir berdasarkan Otak, bcoz walaupun mereka sok sok bicara melakukan hal berdasarkan logika atau otaknya, tapi tetep aja kan semua itu emang karena perkataan hatinya yang emang pengen kaya gitu (ngomong apa si??! haha).

Yau dah lah,, jadi kebanyakan khotbah nih,, cekidot langsung za ya bro cerpen nya,,

ooooopz ,,, sebelumnya cerpen ini aku buat untuk tugas MaPel B. Indonesia aku waktu kelas X dulu. .

Cekidot yooowww…

Cerita Pahit Awal SMA

Yeah… Pagi ini seperti biasanya, gue dan sebagian teman-teman gue terkantuk-kantuk di kelas. Walaupun gue baru aja duduk di kelas satu dan itu belum lebih dari delapan bulan tapi rasa bosan untuk duduk di kelas tiap pagi, tiap hari sampai siang udah lama terasa.

Tapi walaupun seperti itu, di SMA ini gue dapat menemukan hal-hal baru. Salah satunya yaitu “Nge-Band.. Hmmm… Biasa emang, tapi ini termasuk luar biasa bagi cowok tifikal pingitan kaya gue. Latihan band gue jalani tiap seminggu sekali (kaya ibu-ibu arisan za yua seminggu sekali . . . :p), panggung Festband pun gue naiki sesekali, semua itu terus berlanjut sampai pertemuan gue dengan seseorang..

Masa SMA adalah masa yang paling indah sepanjang hidup kita. Begitulah orang-orang berkata. Dan ternyata emang begitu indah, terutama setelah gue bertemu dengan seorang siswi itu. . . mmm,,,, sebut saja Juju namanya. Anak kelas X8 itu slalu membuat jantung berdebar kala gue berpapasan dengannya (Lirik lagu dangdut nih…haha).

Waktu terus berputar, seiring daun mahoni didepan kelas yang terus berjatuhan dan juga seiring tumbuh lebatnya buah rambutan di taman sekolah, gue pun ngeberaniin diri buat nyatain perasaan ini. abc……..xyz… setelah bikin janji sebelumnya, gue ketemuan dengan dia di  taman sekolah, tepatnya di bangku bawah pohon mahoni.

Gue sedikit basa basi padanya, walaupun basa basi itu sudah sangat basi di ucapkan oleh seorang cowok yang mau nembak gebetannya.

“Ehm,,, mmm,,begini sebenarnya dari dulu aku ingin sekali ngomongin ini ke kamu ,, ka ka ka ka ka ka ka kalo kau eh aku itu sbenernya sayang banget sama kamu…” Kataku jujur (baca: gugup).
“Ru,, soriii banget sebelumnya (sinyal-sinyal ga bagus),, tapi kalo aku juga boleh gugup (baca:jujur),, aku emang sayang sama kamu tapi sayang aku itu Cuma sebatas temen doang,, ga lebih, kita belum kenal deket juga kan…maaf??”

Ga bisa dibayangin lagi Hancur Hatiku (Lagu Olga), bener-bener jadi Dilema Cinta (lagu Ungu) banget bagi aku .. Intinya kacau banget saat itu. Kaya apa ya? Entah lah,, seperti apapun itu.. poko na mah ancur we lah,,, kata orang sunda bilang..

Sejak tragedi memilukan itu nilai-nilai pelajaran gue yang udah ancur malah tambah ancur lagi, band yang gue bangga-banggain pun juga ikut ancur (agak ancur lebih tepatnya), pokonya serba ancur ..

Abc….xyz. . .
Hey !! gimana nih band kita?? Tanya Aldi ngejutin aku yang lagi bengong.
“Gue putus asa Al,,” kataku tanpa semngat.
“Hey bangun donk!!! Band kan cita-cita kamu, jadi gitaris terkenal kan obsesi kamu, kamu seharusnya bisa jadiin musibah itu sebagai pelecut semngat kamu buat terus tetap jalani hidup!”
Gue terdiam denger kata-kata dia yang begitu penuh semangat membara bagaikan calon gubernur yang lagi kampanye. Akupun berfikir, emng bener harusnya kaya gitu . .

Hari ini, di sebuah studio musik, gue tumpahin seluruh kemarahan dengan sebuah gitar dan band tersayang (hehe) dan petualanganku pun berlanjut seiring waktu yag terus bergulir mengantarkan jiwa gue yang penuh dengan pemberontakan, pemberontakan terhadap dunia yang tak gue fahami, dan duniapun memang ga kan pernah memahami apa mau gue. Tapi bagi gue, cukup gue yang memahami diri gue sendiri..

makmalf
Categories
Tugas Sekolah Tutorial CorelDRAW

Membuat Logo Bebas dengan CorelDRAW

Selamat datang. .
Uda puna mood buat bkin tutz lagi nih sekarang mah..hho..
Kali ini masih tetep bikin design logo pake CorelDRAW,, buat tutorial Photoshop mah ntar za deh yaw,,  🙂
Sebenernya niy logo di bikin buat tugas MaPel TIK di sekolah, ga puna ide lagi buat bikin logo apa,, ywdh iseng za tugas niy di posting d blog..hehe (Smart Idea kan?? :p). .
Ywdh lah ga usah panjang kali lebar lagi,, langsung Cekidot kawannn!!!


Untuk membuat sebuah logo seperti diatas langkah-langkahnya adalah sebagai berikut:
·  Buka aplikasi corel draw (start>all program>corelDraw),
·  Klik menu File > New , kemudian akan muncul lembar kerja baru,
·  Pada toolbox klik ellipse tools atau tekan tombol F7, kemudian buat beberapa lingkaran yang saling bertumpukan seperti gambar berikut,
Bentuklah objek tersebut dengan kreatifitas anda sehingga membentuk seperti gumpalan awan.
·  Klik pick tool pada toolbox, blok atau sortir semua objek lingkaran tersebut, caranya dengan klik satu persatu sambil menahan tombol shift atau drag daerah objek tersebut secara keseluruhan (ctrl + A),
·  Klik menu arrange > shaping > weld,  maka objek lingkaran tersebut  akan bergabung seperti gambar berikut,
 
Gambar telah sempurna membentuk seperti gumpalan awan.
·  Klik Interactive Fill Tool pada toolbox, pilih tipe linear dan pilih warna abu-abu dan putih, pada box isian yang terdapat di toolbar seperti gambar berikut,
·  Tarik garis pengisian warna tool tersebut secara diagonal dari kanan atas objek ke kiri bawah objek, lakukan pengaturan pewarnaan dengan mengeser-geser panel warna pada tool tersebut.
·  Objek akan menampilkan warna dengan efek gradasi.
·  Hilangkan garis tepi objek tersebut. Sortir objek > klik Outline pada toolbox > none.
·  Klik drop shadow pada toolbox, tentukan nilai-nilai pada kotak isian seperti berikut, dan pilih warna hitam.
Atur posisi tool drop shadow dengan drag dari bawah objek ke atas objek seperti gambar berikut,                                                                                
·  Klik bezier pada toolbox, buat bentuk segitiga sembarang, seperti gambar berikut,
  
·  Klik shape tool, klik ikon Convert Line to Curve pada toolbar, dobel klik pada node yang ditunjuk pada gambar segitiga diatas sehingga akan menjadi tumpul,
·  Gunakan shape tool untuk membuat node di tengah garis yang bawah pada segitiga tersebut, lalu drag kebawah sehingga objek akan menjadi seperti berikut, 
·  Klik ellipse tool untuk membuat bagian mata dan mulut, bentuklah seperti gambar berikut,
·  Klik rectangel tool untuk membuat kaki, dan klik ellipse tool untuk membuat bagian sepatu, lalu gabungkan bagian badan, kaki, dan sepatu (Sortir objek-objek tersebut, klik pick tool > weld).
·  Klik objek tubuh dan sambil menahan shift klik objek kedua objek berbentuk mata. Klik Fill, Uniform Fill. Tentukan model CMYK, dengan komponen C = 0, M = 0, Y = 0, dan K = 30.
·  Hilangkan outline atau garis tepi objek tersebut dengan cara yang sama.
Maka hasilnya akan seperti gambar diatas.
·  Dengan menggunakan teknik dan tool yang telah dijelaskan diatas, buatlah objek seperti berikut,
Bagian yang ditunjuk gabungkan dengan metode trim bukan weld. (klik pick tool > klik ikon trim)
·  Pilih warna yang sama dengan objek boneka pertama dan hilangkan juga garis tepinya sehingga akan menjadi seperti berikut,
·  Klik ellipse tool, buat lingkaran, klik shape tool, klik kanan pada objek lingkaran > convert to curves. Kemudian tarik garis-garis node pada objek tersebut sedemikian sehingga membentuk objek berbentuk hati.
·  Klik bezier, buat objek baru diatas objek berbentuk hati, seperti gambar berikut,
·  Klik objek hati dengan pick tool, sambil menahan tombol shift klik objek hasil bezier lalu klik pick tool > trim, buang objek yang tidak diperlukan, beri warna yang sama dengan objek boneka, lalu hilangkan juga outlinenya. Maka akan seperti menjadi berikut,
·  Susun objek-objek yang telah dibuat dengan sesuai seperti logo yang akan dibuat.
Jreng…Logo telah selesai di buat!!!
Selamat mencoba dan tinggalkan coment yuaaa…. .




My Facebook..

My Twitter . .

makmalf